被剧透的精彩

人们不想被剧透。

特别是特定作品,如本格推理的最终犯人,群像剧中的各种影帝真面目,剧情的关键反转等,一旦暴露会极大的造成受众好奇心的丧失,也极大破坏作品体验过程。

那么是否有作品不怕被剧透呢?

做到“过程导向”,结果并不意外或反转并没有那么大,知道结果并不妨碍受众体会过程的精彩。果然能让人产生“为何为产生这样的结果?更加期待情节的展开了”那么更是最好不过。

或是做到世界观和剧情的展开过于复杂,少量的剧透并不能让人看穿全局,那么也不会造成太多信息的提前泄露。电影作品中黑客帝国,游戏中的ever17,就算有人想剧透,背景铺垫可能会让他们打退堂鼓。

那么剧透是否可被利用呢?

当然,很多电影和游戏的预告片,通过暴露作品的一小段剧情内容,吸引对应受众思考和期待,已经是个管用套路。《猎天使魔女3》预告片中结尾那个被一劈为二的镜头,相信是那届E3上最被人津津乐道的镜头之一。当然,有人可能说这并不是剧透,更像是来自对应厂商的一种预告。

前段时间,我了解到日本有个连载的四格漫画完结了,名字是《一百天后将会死去的鳄鱼》。作者一共连载了一百天,每天通过四格漫画记录一个普通鳄鱼(可以认为是个普通人)的日常生活,平常、简单,甚至有点乏味。没有跌宕起伏,没有剧情反转,同样也在最后一次更新中让鳄鱼以一种平常的方式死去了。

剧透了吗?当然,标题里就官方剧透了。被人讨厌了吗?当然没有。这一巧妙地剧透,让读者升华成了更高维度的观察者,在一个注定结局的时间里,看着一个平常人的日常生活走向尽头,却无能为力。

人们感叹他有时的碌碌无为,为其浪费时间而感到可惜;有时称赞他的助人行为,仿佛有限的时间将一切变得更加光荣;有时有又心急于他面对自己喜欢的人、想做的事的犹豫和缺乏勇气,多么希望他能够在生命尽头完成心中的所想。

试想,如果没有这样的剧透,那么这样的四格漫画将多么的普通及平庸,人们除了哈哈一笑不会再去思考什么,甚至不会有多少人会花时间去看这样的漫画。我想,除了这个剧透转变了读者的观察角度,让人们思考起每个事件后面的“意义”以外,还有这个漫画的主题非常贴近读者,不由得将人们带入主人公,甚至幻想若自己的生命已有倒计时,自己是否会做的更好。当然,这也是这个巧妙地剧透所赐,日常+意外身故(人生的不确定)很容易让读者开始生活的意义一类问题的思考。

那么,这样巧妙地剧透,可以用到哪些方面呢?

如果是游戏的设计方面,我想,利用提前传达后面一定会发生的事情,作为“锚”,从而引发玩家对之前事情的思考和应对方式改变,将会是一个很好的尝试。举个例子,屠龙的勇士终将孤独死去,没有花团拥簇,没有荣归故里,是否玩家还会选择当一个勇士?是否希望逆天改命?(也许可以出个true end,但是会有欺骗嫌疑,慎重)。

利用后面的必然事件来影响之前的思考和行为,或者利用与受众的经历重合来增加代入感,或许是值得探究的方向。

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